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简介

该作品灵感来自同名TRPG《荒野盛宴》,基础规则教学链接【荒野盛宴TRPG基础教学【尼克西的杂谈番外】】 https://www.bilibili.com/video/BV1S4nEzuEex/?share_source=copy_web&vd_source=43820cc8889a5faf87c4ebb5f5998b78(不严格按照仅供参考) 特别声明:该作品只是在原作公开内容上进行独立创作,并未有构成抄袭性质(现在作品都是未发售状态,预定2026年才会发售) 《荒野盛宴》是一款融合怪物狩猎与料理魔法的奇幻TRPG游戏,通过人性与野性抉择、战斗与叙事结合的机制,打造独特的末世冒险体验。 游戏背景设定:故事发生在名为“唯一大陆”的后末日超级大陆,人类因释放“狂热病毒”导致自然失衡,各类生物(从日常动物到远古恐龙)演化为强大怪物。玩家扮演“荒野猎人”,既是猎手也是料理师,通过狩猎、烹饪怪物吸收其力量,在人性与兽性之间游走,寻求混沌中的和谐。 核心玩法结构:游戏采用“征途时刻”与“萤火时分”交替模式。前者为探索、战斗与Boss对抗;后者为篝火旁的叙事修整、装备调整与料理恢复,形成高强度与低强度节奏交替的设计。 检定与投骰机制:使用“风格头”与“行动头”组成的投池系统。风格头数量由角色风格等级决定,每≥5的出目计为一次成功;行动头决定结果质量——1~4为部分成功,5~7为标准成功,8+为大成功。人性面使用d8,稳定但成果有限;怪物面使用d12但减少一个风格头,风险高回报大。 特性与成功消耗:角色拥有专长相关的特性,可消耗额外成功来触发。需至少保留一个成功,不可耗尽所有成功使用特性。多个成功可支持多次或多重特性使用。 战斗系统设计:以“跨度”衡量角色与怪物距离(0~4),不同武器有对应距离要求。每回合3点行动点,可用于攻击、防御、移动、嘲讽、准备、饮食、脱离战斗等7类动作。强调战术配合与场景叙事,鼓励描述性行动而非机械投骰。 狩猎与盛宴成长:怪物被击败后进入“盛宴”仪式,将其料理并食用,获得新技能、风格提升或怪物特性,实现角色进化。此机制鼓励长线战役,是角色成长的核心环节。盛宴规则有完整版和新手友好版可在对话中自行选择。 角色创建要点:人物卡包含角色名、专长、风格、技能、特性、耐久体力、三道菜式(技能背景)、连接等要素。初始风格值为3、2、1、1的组合,技能影响投骰加值。工具耐久与体力同步受损,工具损毁后仅扣体力,重伤三阶段逐级限制行动能力。 挑战系统:由主持人设定挑战值(10/30/50),团队需在行动头累计达到目标以完成短期、中期或长期目标,如扬名立万、狩猎巨兽等,推动剧情发展。 车卡与扮演元素:“现在样子”与“想要成为的样子”六选二,强化角色扮演动机;关键怪物、特产香料、三道菜式和连接系统增强背景沉浸与团队互动。

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