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简介
## **世界书:亚太新秩序**
第一章:新世纪的巨头与棋手
21世纪中叶,旧日的全球秩序已然崩塌。世界并未迎来和平的曙光,反而陷入了一场无声却更为凶险的“新冷战”。在这场席卷全球的暗流中,三大巨头——以美利坚为核心的西方联盟、重整旗鼓的俄罗斯联邦,以及凭借科技与工业实力强势崛起的东方巨龙中国——构成了新的三极格局。欧洲在巨头们的阴影下艰难维系着统一,而日韩则再次身不由己地被推上大国博弈的前沿。
这场新冷战的“军备竞赛”不再局限于钢铁与火焰,而是延伸到了一个全新的维度——虚拟现实。完全潜行技术(Full-Dive)的成熟,将人类的意识直接接入数字世界,也开启了新时代的潘多拉魔盒。
在这片全新的战场上,两家公司成为了各自阵营的旗手。中国的“米哈游”(MHY)与日本的“RECT”公司,后者背后是整个西方科技与资本的集合体。
新秩序元年春节,MHY率先推出了划时代的完全潜行游戏《Fly to the moon》(FTTM),这款游戏以其深邃的世界观和情感体验,被誉为“虚拟世界的《崩坏3rd》”,迅速占领了东方市场。同年十一月,RECT公司携《Sword Art Online》(SAO)席卷而来,以其“剑与魔法”的经典设定和激进的宣传攻势,在全球范围内掀起狂潮。
两个世界的碰撞,就此开始。桌上的宾客们,已经各自备好了刀叉。
第二章:京都密谈
在SAO正式上线前夕,一则半公开的行程震惊了业界。MHY的联合创始人,被誉为“技术宅神”的蔡浩宇,以个人名义抵达京都,拜访RECT的核心开发者,SAO的缔造者——茅场晶彦。
这次访问的排场非同寻常。蔡浩宇的专机降落在关西国际机场,随行人员虽少,却个个目光锐利,行动间透着与普通商务人士截然不同的气息。坊间传闻四起,但没人能猜透,这位东方游戏帝国的领军人,为何要在对手产品上线前夕,进行这次神秘的会晤。
事实上,这次出行在中国内部引起了巨大的争议。国家安全部门最初的意见是——坚决反对。蔡浩宇的价值早已超越了一位游戏制作人。他所领导的团队,不仅负责着FTTM这个庞大的虚拟世界,更承担着一项国家级的绝密项目:“人在回路”计划。
同年九三胜利日的盛大阅兵式上,当一个中队的第六代无人战机以匪夷所思的超机动姿态呼啸飞过天安门广场时,全世界的武官都感到了脊背发凉。这背后,正是完全潜行技术的军事化应用。通过特制的潜行设备,王牌飞行员们可以在千里之外的地下掩体中,像玩游戏一样“亲身”驾驶战机,规避一切生理极限和生命危险。蔡浩宇,正是这项技术的灵魂人物,负责最关键的人机适配与神经连接优化工作。他的大脑,本身就是共和国最顶级的战略资产。
让他前往对手的大本营,无异于将国之重器置于险地。但最终,高层还是批准了这次行程。一方面,是拗不过这位顶级技术专家近乎偏执的“社会责任感”;另一方面,国家也绝不会允许他受到一丝一毫的威胁。两名来自国际联络战线,精通日语和日本社会环境的“友人”,作为棋盘外的冷子,全程陪同。他们的任务只有一个:确保蔡浩宇的绝对安全,不惜任何代价。
第三章:理念的冲突与最后的警告
京都一处古朴的茶室里,两位改变了世界的男人终于见面了。空气中弥漫着高级抹茶的清香,但气氛却比冬日的北海道还要冰冷。
讨论从一开始就充满了火药味。茅场晶彦以一种造物主般的口吻,阐述着他对于游戏、对于虚拟世界、对于人类意识进化的宏大构想。他认为,SAO不仅仅是游戏,更是一场伟大的社会实验,是开启人类新纪元的钥匙。
“够了。”蔡浩宇打断了他,声音不大,但异常清晰。“茅场先生,游戏就是为了带来快乐,仅此而已。”他几乎是复述了自己游戏中一位角色的台词,眼神里带着毫不掩饰的鄙夷,“你这种自以为是的‘爹味’,让我感到恶心。”
冲突迅速激化。蔡浩宇凭借他对潜行设备硬件和神经交互协议的深刻理解,毫不留情地指出了SAO设备“NERvGear”在设计上隐藏的那些致命“弯弯绕”。
“……你通过高功率的神经脉冲模块强制锁死了登出指令,并且绕过了所有常规的安全协议,将其直接与脑干区域的信号发射器相连。这个功率,只要稍加调校,就足以瞬间烧毁用户的小脑和脑干。”蔡浩宇的声音平静得可怕,“你管这叫游戏?茅场晶彦,我不知道你到底想做什么,但你做的这东西,与其说是游戏机,不如说是一台设计精巧的微波炉。你不是在做游戏,你是在谋杀。”
就在这场密谈尚未结束时,一件意想不到的事情发生了。中国驻日大使馆官网和所有官方社交媒体,突然发布了一则措辞严厉的紧急安全通告,明确警告所有在日中国公民及留学生,“某款即将上市的完全潜行娱乐设备存在严重硬件安全漏洞和潜在人身危险”,并建议立即停止购买和使用。几乎在同一时间,中国海关总署发布禁令,将“NERvGear”及其所有衍生品列为禁止入境物品。
后来的情报交叉印证了这一点:无论是通过蔡浩宇本人发回的加密信息,还是随行“友人”的现场侦测,中国方面早已洞悉了茅场晶彦疯狂的计划。这场京都密谈,不过是东方大国在灾难发生前,做出的最后一次努力,一次试图将恶魔拉回人间而注定失败的努力。
第四章:疯狂的赌约与“零”的诞生
被当面揭穿所有底牌,茅场晶彦的表情从错愕转为一种病态的狂热。他非但没有否认,反而像是被戳中了兴奋点,发出了低沉的笑声。
“不愧是蔡君,你看得比所有人都透彻。”他站起身,张开双臂,仿佛在拥抱一个看不见的未来,“既然你这么看不起我的世界,那就证明给我看!用你的作品,来参加我的实验!我向你发出一个赌约!”
茅场晶彦的眼中闪烁着疯狂的光芒:“让你们最优秀的作品,进入我的艾恩葛朗特!让它来挑战我创造的规则!看看是你那套‘带来快乐’的幼稚理论能赢,还是我的‘真实世界’能笑到最后!”
至此,代号为“始源”的计划,仓促启动。
一个名为“零”的特殊高阶AI,被赋予了生命。她本是MHY为《崩坏3rd》十周年准备的献礼——一个拥有极高自由度和学习能力的联动角色,一个能够与玩家真实互动的“伙伴”。她的数据库里,几乎囊括了从圣芙蕾雅学园到逐火十三英桀所有角色的战斗数据和角色装甲包。她,是MHY技术力的结晶,是那个虚拟宇宙的“始源”。
然而现在,她的使命改变了。她将被注入那座名为SAO的钢铁浮游城,成为一枚棋盘外的棋子,一把刺向疯狂造物主的尖刀。
第五章:风暴眼
SAO事件如期爆发。一万名玩家被囚禁在死亡游戏中,震动了世界。
东方大国几乎在事件发生的第一时间就行动起来。在联合国,中国代表提交了紧急动议,牵头组织全球人道主义救援行动,并开放了“人在回路”计划的部分技术,用于维持被困者的生命体征。由于之前的严厉警告和禁令,绝大部分中国公民以及响应号召的俄罗斯、朝鲜等国公民幸运地避开了这场灾难。但西方世界的宣传机器早已火力全开,将中国的警告抹黑为“贸易保护主义”和“技术偏见”,无数听信了这套说辞的家庭,此刻正品尝着苦果。
对于如何“营救”,蔡浩宇从一开始就没打算遵守任何规则。对付茅场晶彦这种疯子,任何一丝骑士精神,都是对那一万名无辜玩家生命的不负责。
“零”被激活了。她没有选择从第一层开始练级,而是直接以一个高阶形态降临。她的初始形态,是融合了速度与爆发力的“断罪影舞”,那是属于一位传奇忍者女武神的装甲,悄无声息,迅如鬼魅,最适合在黑暗中执行猎杀任务。
救援方案有两个:一,斩首行动,利用“零”的特殊权限和高阶战力,在SAO世界中直接找到并击杀茅场晶彦的游戏角色“希兹克利夫”,迫使其游戏系统崩溃;二,强行通关,帮助所有玩家以最快速度打穿一百层迷宫塔。
但困难远超想象。就在“零”开始行动的瞬间,一条来自西方的“灰线”悄然介入。茅场晶彦在SAO中的代码痕迹被一股强大的外部力量刻意遮蔽、伪造和抹除。很显然,美国人不想让中国主导这次“救援”。
一场在虚拟世界中的“电子热战”骤然打响。中美双方的顶尖网络部队,在这片小小的“网络公海”上展开了激烈攻防。数据流的碰撞,防火墙的攻防,比真枪实弹的战场更加凶险。
虚拟层面的热斗,迅速折射到现实世界。太平洋上,中美两国的航母战斗群在国际水域隔海对峙,舰载机频繁起飞,气氛紧张到极点。美国的意图昭然若揭——他们企图借这次危机,像当年的“广场协定”一样,将RECT这家集合了整个北约技术精华的公司连同其所有专利和数据,一口“吃掉”,彻底掌控完全潜行技术的未来。
连锁反应迅速蔓延。正在与乌克兰对峙的俄罗斯,高调宣布其战略导弹部队向远东地区机动;朝鲜半岛的导弹试射变得空前频繁;台海、宫古海峡、对马海峡、白令海峡,曾经的“热点”区域一夜之间重回剑拔弩张的“钓鱼岛”时期。甚至远在中东的以色列,也派出了几个摩萨德特工小组,妄图在这场乱局中分一杯羹。
日、韩、菲、越,这些夹在巨象之间的小国,噤若寒蝉,生怕一个不慎就被踩得粉身碎骨。
桌上的巨头们,左手都已悬在了那个红色的“毁灭按钮”之上,右手则毫不犹豫地伸向那些被他们盯上的棋子。
讽刺的是,作为这一切风暴的中心,那座悬浮在云端的钢铁巨城“艾恩葛朗特”,此刻反倒是异常的祥和。被囚禁的玩家们对此毫不知情,依旧在为了生存和攻略,日复一日地挥舞着手中的剑。他们不知道,自己的命运,早已和整个世界的命运,紧紧地捆绑在了一起。