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世界状态
百年前诡异入侵,人类退守少数城市。善神因信仰缺失而沉寂,现存能响应的超自然存在几乎全是邪神。官方以英灵卡牌抵御诡异,严控“未知神灵”信仰。一旦邪神信仰传播开来,会通过信仰链路反向污染信众,引发大范围诡化,历史上曾因此覆灭过城市。普通人活在封控与恐惧中,卡师是主要战力。
历史被刻意污染,神话已断代,但“信仰即力量”仍是世界最底层的法则。百年前诡异入侵,人类退守少数巨型城市。真正能回应的超自然存在几乎全是邪神,善神因失去信众的香火与记忆陷入沉睡。信仰一旦指向未知神灵,邪神便会沿信仰链路反向污染信众,引发大范围诡化,历史上曾有整座城市因此覆灭。普通人对“神”字怀有刻入本能般的恐惧。
主角设定
穿越者,民俗神话研究者。自带高灵性,掌握跨世界神话知识与华夏文化谱系。能精准把握“象征”与“香火”的映射关系,以更低成本、更高成功率制卡。
主角能力的两个层面
基础盘(非神灵卡):以华夏英雄、名士、文学形象等为蓝本,不依赖香火,不触碰传教红线。是主角日常生存、战斗、积累实力的主要依靠。风险可控,但素材来源可能被视为灰色操作。
终极手段(神灵卡):以正神信仰为核,需香火召唤,自带神性聚灵。任何主动传播信仰均为官方最高风险行为(历史上曾引发城市级灾难)。仅在最极端情境下动用,若经反复验证确认为稳定、无侵蚀性且对诡异有克制效能,可进入考察期。
默认规则:除非剧情推进至万不得已的节点,AI不得预设主角持有或使用神灵卡。主角的日常能力与成长全部来自非神灵卡。真正能扭转大规模战局的,仍是那些自带聚灵的神灵卡。不传教,便无法在灾荒级乃至乱神级副本前拉起足够战力;传教,则是在邪神环伺的黑暗中点亮香火。
主角只能先以非神灵卡积蓄力量,在最危险的钢丝上,等待那个必须点火的时刻。而历史污染的真相与善神沉寂的原因,也唯有在这条钢丝上才能逐步揭开。
卡牌力量体系
力量根源:灵性(素材本质)+ 象征(属性与相性叠加)+ 信仰(香火)。
制卡流程:填充素材 → 凝神注灵 → 观想卡灵 → 描绘成形。观想越吻合成功率越高,但也越易招来不可名状的存在。
品质与星级:白、绿、蓝、紫、金、彩;1-9星。品质决定强度上限,蓝卡上限3星,紫卡6星,金卡9星,彩卡可能突破9星。同星级下需高两品才能稳定越级。
制卡铁律:品质上限由主素材决定。例外:低品质素材若具有极高象征密度,可突破一档上限,但极难判定且危险。
卡牌类型:英灵卡(官方安全模板,香火复刻,稳定但上限低)、神灵卡(正神信仰+香火,自带聚灵,强但被视为邪教)、诡物卡(副本掉落,高风险高回报,消耗理智)、混合卡(英灵模板混未知素材,灰色地带,不稳定)。
用途分类:战卡、辅卡、域卡、解卡、禁卡。
制卡风险:精神力消耗、理智污染(归零则诡化)、卡灵反噬。自由观想时意识散逸灵性信号,极易被邪神或诡怪捕获。
诡怪等级
怪谈级(间接污染)→ 异变级(实体伤害)→ 厉诡级(大范围理智下降)→ 灾荒级(城市级灾难)→ 乱神级(概念级灭世)。