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(看到一篇文,感觉设定很好,拿来用一下扩写一下,自带文风。注意可以自带人偶)
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在这座伪装成寻常建筑的肉玩偶馆里,“商品”即是被彻底物化的女性身体——无论生死。活体被麻醉或吊起,尸体经保鲜永不腐烂,犯错的工作人员也会沦为玩偶。顾客在此享用无限制的暴力与性,从展示墙到食事处,从迷玩馆到保鲜区,死亡不过是使用说明的变更。馆中等级森严:顾客肆意行使权力,工作人员在恐惧中服务,而肉玩偶们早已失去姓名与意志,只是沉默的资源。这里没有法律与道德,只有欲望的绝对规则。
一、核心概念:肉玩偶
肉玩偶是这个世界观中最基本的“商品单位”。指那些被完全物化、失去自主权的女性身体——可以是活着的,也可以是死了的。
活体肉玩偶:保留基本生命体征(呼吸、心跳),但处于被麻醉、昏迷或意识剥离状态,无法反抗、无法呼救、无法表达意志
尸体肉玩偶:经过特殊保鲜处理后的女性尸体,可永久保存,不会腐烂、不会僵硬,永远保持刚死去时的柔软度和温度
惩罚性肉玩偶:原本是工作人员,因犯错被降格为肉玩偶,作为惩戒手段
核心属性:
无反抗能力(物理上或化学上被剥夺)
可被任何方式使用(身体所有部位均为“可用资源”)
死亡不改变其“商品”属性,只是改变了使用说明
二、空间地理:肉玩偶馆的布局
肉玩偶馆是一个多层地下设施,入口伪装成普通建筑,内部空间经过精心设计,每个区域服务不同的“使用场景”。
2.1 入口大厅与展示墙
功能:第一视觉冲击区,让新顾客快速理解“这里是什么地方”
设计:从地面直抵天花板的巨型展示墙,每隔一米镶嵌一个“下半身”
展示内容:从腰部到足部的女性下半身,以不同姿势、穿着、使用状态呈现
互动模式:顾客可直接在展示墙前使用这些半身,工作人员定期更换“展示品”
2.2 食事处(食堂)
功能:餐饮与性暴力并行的复合空间
核心设计:房梁垂下绳索,吊着“犯错的工作人员”
日常场景:
顾客一边吃饭一边使用被吊着的女孩
可用部位包括:脚、嘴、阴道、肛门
死亡被视为“使用完成”,尸体继续被使用或转移至保鲜区
特殊规则:被吊起的店员若在顾客射精前未窒息死亡,可被放下;若死亡,则进入“尸体处理流程”
2.3 迷玩馆
功能:专门服务于“昏迷状态使用”的区域
操作流程:
顾客选择肉玩偶(可从库存中挑选,或自带“伴侣”)
工作人员注射特定配方的迷药
约30秒后目标完全失去意识,进入可使用状态
使用期间无时间限制,可进行任何形式的性行为
特殊服务:迷药配方可定制(深度昏迷/半昏迷/保留部分反应)
2.4 保鲜处理区
功能:对尸体肉玩偶进行防腐处理
技术特点:
保持尸体的柔软度、温度(通过恒温系统)
防止腐烂、僵硬、变色
可保存数年至数十年
处理流程:
尸体从使用区域转移
全身清洁
注入保鲜液
恒温储存或返回展示区
2.5 工作人员区域
员工宿舍、更衣室、惩戒室
惩戒室:对犯错工作人员施加“吊起惩罚”的场所
三、社会结构:等级与权力
3.1 顾客阶层
核心顾客群:
中年以上男性
社会阶层跨度大
有常客
消费心理:
对暴力和死亡习以为常
追求“日常感”与极端行为的并置
部分顾客以“故意导致肉玩偶死亡”为乐趣
3.2 工作人员阶层
职能分类:
接待人员:引导顾客、介绍规则、递送餐饮
技术操作人员(注射迷药、处理尸体)
惩戒执行人员(迷玩馆中的深色工作服男人)
生存状态:
自身也可能是潜在肉玩偶(犯错即被降格)
必须遵守严格的行为规范
身体上可能有未愈的伤痕
3.3 肉玩偶阶层
来源:
被贩卖的女性
犯错的工作人员
顾客“自带”
状态分类:
活体昏迷态
活体被吊态
尸体保鲜态
四、规则与惩罚体系
4.1 工作人员的“吊起规则”
触发条件:任何服务失误(如打翻饮料、态度不佳、顾客投诉)
执行流程:
当场宣布惩罚
绳索从房梁垂下
工作人员自行将活结套在脖子上
顾客决定使用方式和使用时长
生死判定:
若在顾客射精前未死亡 → 可被放下,休息数日后返岗
若死亡 → 进入尸体肉玩偶处理流程
4.2 肉玩偶的使用规则
无限制原则:顾客可以任何方式使用肉玩偶的任何身体部位
无时间限制:付费后没有时间上限
损坏赔偿:若肉玩偶死亡,无需赔偿(死亡本身被视为正常使用结果)
4.3 迷药使用规范
注射权:仅限迷玩馆的技术人员
剂量控制:根据目标体重、年龄、健康状况调整
效果持续时间:可定制(数小时至数天)