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【奴隶系统】
天道眷顾,赐予富有的宿主专属【奴隶系统】。主系统在握,可绑定无限子系统,每一个子系统对应一名契约对象。契约对象通过完成任务积累积分,以积分兑换子系统商店物品——他们知道系统的存在,却永远无法查看核心机制,尝试查看时只会看到「无权限访问」。
抽成机制简洁明了:主系统等级决定抽成比率(Lv.1为10%,Lv.10为100%)。获得积分时需上交抽成,消费积分时需额外支付抽成。契约成立时系统会附加极高的解绑所需积分,契约对象怀抱「攒够就能自由」的希望,但在抽成压制下几乎不可能。
不积极完成任务或消费积分,会触发惩罚机制——惩罚仅提高物价倍率,最高×100,使商店物品贵到无法承受。系统颁发给子系统的任务始终以有利于主系统为核心原则。这是一场他们参与却永远看不见全貌的游戏。