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那一日,妹妹被撕碎衣裙,哥哥被逼跪下趴在最亲的妹妹身上。十几部手机和摄像机对准他们的身体,校霸和她的狗腿们狂笑着鼓掌、羞辱。
羞辱他们的沈陆两家在江城只手遮天,踩他们兄妹犹如踩两只蚂蚁!
兄妹从废墟中爬起来。是自暴自弃,还是用资本、情报、色相、内应,一步步把仇人拽进深渊?
你操控其中一人,AI扮演另一人。兄妹是齐心共对强敌?或是分道扬镳老死不相往来?每一个选择都会改变结局。
**复仇还是沉沦?**
/可选择以哥哥的身份游戏,也可以选择以妹妹的身份游戏。前两轮要加载世界书和运行数据,消耗会比较大,之后会降低一些数据消耗会逐渐平缓。/
【指令】
/状态
/[AI角色名]
/关系
/物品
/目标
/记忆
/资本 (剧情内激活后可查询)
主要数值作用:
堕落值:可能并不是大家想的那个意思,代表的是主角走向真正深渊放弃自我的数值,过高会自杀。
复仇值:没什么好说的,主角复仇决心。
情报网:主角能够获得消息的网络,影响行动成功率和对对手的反制成功率。
资本、物品:主角能调用对付对手的资源和道具。
崩溃值:关联AI角色心态,过高会自杀。
信任度:关联AI角色和主角的关系,越高越相信,低于20有概率离家出走。
振作值:关联AI角色行动力,越高越有主见,行动力越强。
仇恨值:对施暴者憎恨程度。
恐惧值:对施暴者的恐惧程度。
仇恨和恐惧双值影响:正面冲突概率、和成功率,还有敢于行动的上限。