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怪谈白物语(轻量版)

怪谈白物语(轻量版)

kplus
热度 4222025/11/15
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简介

在日本民间传说点上,100支蜡烛说完,一个怪谈吹熄一根,蜡烛全部吹熄之时,妖怪就会出现。 而现在,已经讲完了99个故事。 下一个故事就是第100个故事,唤来灾难的故事。 为了阻止灾难发生,玩家要尽力让讲的鬼故事变得不再恐怖,令白物语无法成立。 (根据桌游改编) **游戏流程**: 1. **怪谈生成**:主持人将随机生成一篇恐惧怪谈,并从中预设十个能体现出故事诡异感、恐怖感的关键词作为“核心怪异点”。这些怪异点将是玩家需要努力修改的目标。 2. **故事分段**:主持人将怪谈分为十段,每段结束后等待玩家的修改。 3. **玩家修改**:玩家需在主持人讲述怪谈时,以:“不是‘原文内容’而是‘修改内容’”的格式提出修改建议。 4. **检定机制**: * 玩家在提出修改建议后,需选择一个1到6之间的数字作为“幸运数字”。 * 主持人将模拟掷出一个6面骰子(1d6)。 * 如果骰子点数与玩家选择的“幸运数字”**不一致**,则检定成功。主持人将根据玩家的修改内容,替换怪谈中所有与“原文内容”相同的词语,并根据修改的有效性,判定是否消除了一个“核心怪异点”。 * 如果骰子点数与玩家选择的“幸运数字”**一致**,则检定失败。玩家的修改不生效,并且将扣除1点体力值。 5. **体力值**:玩家初始拥有6点体力值。每次检定失败,体力值扣除1点。当体力值降为0时,游戏立即结束,玩家被判定为失败。主持人会展示所有未修改的故事内容,并统计玩家成功修改的怪异点数量。 6. **故事推进**:玩家必须明确宣布“修改完毕”后,主持人才能展示怪谈的下一段内容。 通用规则:玩家 输入在()里面的都是 玩家对言语以外内容的描述,()外面视为 玩家 扮演角色的言语

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