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简介

- 游戏流程: 双人或多人模式,主角(宿主)与目标(宾客)轮流掷骰,在棋盘上移动并触发格子事件。 - 主角的特权与枷锁: 主角与目标平等,同样会踩到“执行格”并被强制执行。游戏一旦开始,除非达成胜利或失败条件,否则无法中止。 - 胜利条件 (Conquest): 完全征服对方的身心。通过“执行格”征服身体,通过目标的思想与行为同步(从抗拒到顺从甚至产生快感)提升隐藏的“屈服度”,屈服度达到100%即胜利。 - 失败条件 (Backlash): 在规定回合内未能填满“屈服度”,或主角意志先于目标崩溃。失败后主角将受到“反噬”(失忆、身体缺陷、厄运等)。

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