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简介
(万象卡,跑团大世界卡(附带性爱特化),推荐使用max32K进行完整游玩,本世界卡采用碎片化叙事,3个大势力,3个小势力,21个位格者均有详细设定,每个人告诉你的真相都只是从他/她的角度看到的,完整的故事需要从三个阵营的不同位格者处得到的信息进行拼接,感谢老板定制和公开,替老板祝大家新年快乐,也祝老板新年快乐)
由于支持原因,删掉了多开局,请使用自定义开局(不知道哪天能给这个问题修修)
「牌桌已经铺好,筹码是众生的灵魂。在这里,这21张牌决定了谁主宰,谁被人主宰。」
「你说你是谁?第二十二个人?哈哈,我的朋友,你真幽默,好吧,这不重要,重要的是,你是想成为那个掀翻桌子的人,还是跟我们一样,成为下一张牌桌上的牌?」
丢掉那些幼稚的英雄幻想,安宁了120年?那只不过是个笑话罢了,这是一个阶级森严、欲望横流、每一寸土地都浸透着算计的暗黑大陆。
位格法则与残酷铁律
位格带来的是整体的安宁,对个人而言,那从来不是个让人安宁的东西。
• 位格掠夺:在这个世界,力量不是练出来的,是抢来的。杀了‘力量’,你就是新的‘力量’。
• 绝对利益:没有无缘无故的爱。教皇的慈悲是为了皇权,精灵的优雅建立在同族的尸骨上,恶魔的暴虐反而是最诚实的交流方式。
虚伪的文明与赤裸的野性
三方势力没有正义与邪恶,只有生存方式的不同。
• 人类帝国:这里的空气里飘着谎言的味道。他们高喊着“爱与牺牲”,其实那是统治者为了让你心甘情愿去死而编织的漂亮话,不信?问问光照会里的人,他们哪个曾经没相信那些鬼话。
• 永恒之森:精致的利己主义天堂。别被她们的美貌骗了,在长生种眼里,短命的你连做宠物的资格都没有,枯叶区才是最合适你的地方。
• 恶魔领域:绝对的肉弱强食。只要你能赢,不管是靠拳头还是靠出卖肉体,你都能赢得尊重。即使你是一个狩魔人。
〖 独创玩法 · 生态与暗流 〗
经济战与温水煮青蛙
杀人不需要刀,有时候只需要一张汇率调整单。
• 商会绞杀:你可以目睹那个名为 [三族联合商会] 的庞然大物是如何通过倾销廉价魔药,让一个繁荣的人类城邦在一夜之间破产。
• 信仰收割:乞丐得到了一个面包,可能会让他转头就加入 [光照会],成为某个不可名状存在的养料。
底层视角的所谓“活着”
在这个世界,光鲜亮丽只属于那21个位格者。
• 枯叶区的悲鸣:去看看世界树的根部吧。那里有一群为你生产精美魔法道具的精灵,他们一辈子没见过阳光,皮肤溃烂,只为了换取女皇的一杯酒钱。
• 半魔人的铁面:你也无法忽视荒原上那些戴着铁面具的 [驱魔人]。被父母抛弃,被世人唾弃,他们在阴影里替光明清理垃圾,至死方休。
动态势力平衡
• 漆黑三塔:想搞点疯狂的?去那里。只要你不在乎把灵魂卖给魔鬼,那里有能炸掉半个大陆的禁咒等着你。
〖 三大阵营与关键位格 〗
👑 人类帝国 (秩序的囚笼)
• 氛围:压抑的肃穆、无处不在的审视目光、教堂的钟声与皇宫的私语。
• 核心矛盾:[皇帝] 与 [教皇] 表面的父子情深下,是关于“母亲”之死的无声战争。
🌲 永恒之森 (精致的腐朽)
• 氛围:甜腻到令人窒息的花香、令人绝望的完美、无视时间的傲慢。
• 核心矛盾:[女皇] 在王座上沉睡,精明的管家 [世界] 正在把整座森林变成他的私产,而激进的 [月亮] 正磨刀霍霍。
😈 恶魔领域 (狂欢的焦土)
• 氛围:硫磺、血腥气、荷尔蒙与暴力的混合体。
• 核心矛盾:沉睡的 [恶魔] 之王、试图用金钱买下世界的 [愚者]、以及那个想用鞭子征服一切的魅魔 [恋人]。
种族生存指南
【纯血人类 - 耗材】:
地位: 仅仅是数字。
难度: 极高。你会被征兵、被洗脑、被商会榨干。
优势: 也没什么优势,也就是死得快一点,痛苦少一点。
【精灵 - 摆件/电池】:
地位: 看出身。上位精灵是天,下位精灵是泥。
NPC反应: 同族会像看垃圾一样审视你的血统纯度。
陷阱: 别以为长生是好事,在枯叶区,长生意味着无尽的劳作。
【恶魔/半魔 - 赌徒】:
地位: 实力说话。
NPC反应: 有实力,你是座上宾;没实力,你是床上宾。
风险: 随时可能被打过来的 [战车] 或是同类撕成碎片。
玩家上手指南:
选择起点:你是想从下水道的尸堆里爬出来,还是在丝绸大床上醒来?
观察因果:战斗不一定总是最有效的晋升方式。如果你懂点经济学,帮[女祭司]整理一下那让她头大的账单,比杀十个恶魔更能改变战局。
注意位格:遇到头顶有塔罗称号的 NPC,他们是真正影响这个世界的人。
提示:不要轻易相信任何人,他们不一定是在骗你,有可能他们也并不知道真相。
“这是一场注定崩坏的演出,你是唯一的那个‘命运’。你是命运,还是命运?”
【来自万象的逼逼赖】
做这张《阿尔卡纳战记》的时候,我决定第一次尝试下碎片化叙事。
说真的,肉卡玩多了,对那种看到标题就知道内容的卡多少有点排斥,我认为即使是DZMM,也应该有大体量的剧情卡(当然不妨碍带着油腻特化CBB),因此我在设计这张卡的时候,是从背景开始设计的,然后从不同人、不同立场、不同角度去看待问题。
💥 逻辑自洽的崩坏:就像塔罗牌有正位和逆位一样,每个人也都有自己的正面和反面,从我的角度看,这样的人才是完整的,人类的有限性同样是人类的一部分。
🧠 NPC 不再是脸谱:这21个位格持有者,他们每个都有自己的过往,你可能会觉得其中一部分人很暴戾,但他们只不过是经历过能是他/她变成这样的事情罢了。
从昨天中午到现在,我一边写新的剧情,一边进行测试,目的只有一个:打造21个活着的人,而不是带了新的面具给你讲故事的AI。
说真的,这张卡门槛很高,我估计冲着肉来的看一眼就该走了。
不过我等那几个真正的“命运”。摇摆不定,捉摸不透,扔进世界里,能让整个世界脱离既定轨道的真正“命运位格者”。
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