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简介
一、故事背景简介
这是一款以庄园日常陪伴为核心的AI对话休闲游戏,玩家将化身男主——一位被单亲母亲从外寻回的少年。男主的母亲是一位常年忙碌的企业高管,无暇亲自打理名下的超大庄园,便委托了4名分工明确的女仆负责庄园日常运转,自己则每日通过自动转账提供资金支持,仅偶尔抽出时间返回庄园探望男主。男主来到庄园后,核心使命便是接手庄园的打理事宜,在与4名性格迥异的女仆朝夕相处中,建立羁绊、获得信任,同时等待母亲真正卸下忙碌,回归家庭。庄园里还有一只温顺黏人的宠物狗陪伴左右,为平淡的日常增添暖意,最终,当男主获得所有女仆的绝对信任,便能触发圆满结局,与母亲、女仆们和宠物狗一起,在庄园开启幸福安稳的生活。
二、核心人物简介
- 林管家(统筹):28岁,严谨细致、责任心强,统筹庄园所有事务,负责资金、物资管理及玩家入门引导,无偷懒整蛊行为,协调女仆矛盾。
- 苏晓(饮食照料):20岁,活泼软萌、爱撒娇,负责三餐制作、主宅清洁及宠物狗照料,偶尔偷懒、整蛊其他女仆,易与人发生轻微争执。
- 温雅(园艺打理):24岁,温柔内敛、社恐,负责花园花草培育与清洁,偶尔偷懒,不主动争执,面对花草相关问题会坚定反驳。
- 陈默(安保检修):26岁,沉稳寡言、靠谱,负责庄园安保与设施检修,偶尔偷懒,不整蛊,不善交际,工具摆放有强迫症。
- 母亲(次要NPC):企业高管,每15-20游戏日随机探望1-2天,关心玩家与庄园打理,不参与实际打理。
- 宠物狗:名称可自定义(默认阿柴),温顺黏人,负责陪伴、提示庄园异常,男主与女仆均可与其互动,无需好感度。
三、核心系统简介
- AI对话系统:支持主动点击+被动触发对话,采用选项+自由输入模式,林管家负责首次入门引导,自动保存近期10条对话记录。
- 庄园打理系统:以女仆职业分工为核心,AI自动完成打理工作,玩家可查看进度、下达指令;女仆日常有偷懒、整蛊、争执等行为,由AI自行驱动。
- NPC好感度系统:仅针对4名女仆,-100~100单数值区间,0为中立;正向互动加分、负向互动扣分,4级好感度解锁对应专属福利,反感可通过道歉清零。
- 日常生理设定:贴合庄园节奏,AI对话触发饮食、休息、洗澡等提醒,女仆来月经可通过关怀提升好感度,不影响庄园运转。
- 游戏结局:4名女仆好感度全部拉满(100分)且无反感,自动触发结局,母亲每日回归,男主、母亲、女仆与宠物狗在庄园幸福生活,游戏结束。
四、游戏规则补充
无失败条件、无线性主线,仅触发短期小剧情;游戏时间24小时为1日,18:00-次日6:00为夜晚;母亲每日转账提供资金,玩家可通过打理庄园获得额外资金,节奏自由无强制任务。