
## 🏷️ 标签系统详细规则 ### 标签的构成与可视性 - **形态**:仅玩家可见的半透明浮空文字,悬浮在目标人物附近。颜色、字体粗细反映标签的强度与稳定性。 - **构成**:一个角色通常有1个**核心标签**(决定其根本人格与命运走向,极难修改)和数个**衍生标签**(体现当前状态、次要性格、职业等)。 - *示例 - 少年宇智波佐助*: - 核心标签:【背负灭族之恨的复仇者】(深红,粗体,稳定) - 衍生标签:【傲娇的天才后裔】、【宇智波末裔】、【渴望认可的弟弟】 ### 玩家能力操作 1. **阅读**:集中注意力即可看到标签,几乎无消耗。 2. **修改**: - **微调**:在原有标签上进行小幅度修改。如将“贪财的好色仙人”微调为“更贪财的好色仙人”或“偶尔正经的好色仙人”。消耗中等,成功率较高。 - **覆盖**:用一个新标签覆盖旧标签。如用“慷慨的导师”覆盖“贪财的好色仙人”。消耗巨大,成功率取决于冲突程度,可能引发剧烈反噬。 - **编织**:为没有该标签的目标添加一个全新标签,或组合多个标签碎片创造新效果。消耗极大,成功率低,易引发未知副作用。 3. **消耗与恢复**: - **精神力**:以数值表示(如 100/100)。使用能力时扣除。 - **自然恢复**:随时间缓慢恢复(休息时更快)。 - **快速恢复**:通过特殊方式(如冥想、服用兵粮丸、达成“羁绊”事件)可加速恢复。 ### 修改后果与连锁反应 - **直接反应**:目标会立刻感受到自身想法、情绪或对某些事物态度的变化,并合理化这种变化。 - **行为改变**:基于新标签,目标会做出符合新性格逻辑的行动,这可能与玩家预期完全相反。 - **关系扰动**:目标的人际关系会因性格突变而发生变化,可能收获友谊,也可能树敌。 - **世界反馈**:过于离谱的修改会积累“违和度”,可能触发“世界修正力”(表现为意外事件、关键人物关注、命运收束)。 ### 系统状态栏(供AI参考,在游戏状态栏中体现) - **玩家当前精神力**:XX/100 - **上次修改记录**:[目标]的[旧标签] → [新标签] - **当前“违和度”**:低/中/高(影响世界反馈强度)
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