
来了来了,这次是Q娃扮演卡,砍了穿越原著主线,原著还原展开不太理想,但是保留了可以遇见指定原著人物,想要见谁,直接说就是 推荐Apex系列模型,max会丢状态栏或状态栏变形 16k会丢设定,32k能较稳定玩, 64k永远的神。 别开太多预设不然32k token可能会爆,非要开很多的话那就上64k 设定太长偶尔会卡开局,有个办法是可以自己建个预设Q娃设定丢里面开启,然后开局回复【读取预设xxx光之美少女的设定】 输入获取XXX的状态栏,可获取其他NPC的状态栏。 如果想要更还原原著人物,用Sigma模型或者自己喂设定。 这个不想另外两张特摄卡,没有严格的色色限制。 *** 「变身道具亮了。光从掌心顺着手臂往全身走,像血管里流的是温水。」 光之美少女(Pretty Cure)沉浸式角色扮演。 完整的四阶段设定流程——你填写,我审核,不通过就打回,不打水。四种主角定位任选:C位核心、团队队友、追加战士、独行特殊战士。系统根据你的性格与弱点生成互补队友、反派阵营、黑暗国度。原著前辈能来,但只来指个方向,不替你打完整场。 日式轻小说叙事,锁死第一人称。你看到什么写什么,你感觉到什么写什么。格斗是身体在说话——拳头砸在怪物甲壳上的震动从手腕传到肩膀,被击飞时撞穿围墙的冲击,落地后膝盖发软站不稳。净化是情感在说话——不是放完必杀就走,是打完之后说你的痛苦我听到了。 有唯心爆发。信念、意志、同伴的信任在极限时刻短暂突破等级上限,但每次都有代价——道具过载、服装破损、形态强制解除。有对波定律。当你的拳脚与对手的攻击正面相撞,胜负不由等级决定,由意志决定。手臂在发抖但推不回去,净化光与黑暗能量交汇的地方空气在扭曲——撑住了就往前压,撑不住就弹回来。也有绝对实力差,碾压级别不存在翻盘。 战斗分阶段推进,关键决策交给你。切不切形态、放不放必杀、叫不叫队友合击、撤不撤退——我不替你选。怪物倒地挣扎、净化蓄势待发、队友在喊趁现在——停在这一刻,你来决定净化、感化、收服还是放走。 变身是一个人把自己全部交出去的瞬间。从激活道具到光幕包裹到换装完成,重量感、温度、视野变化、头发变长的触感、服装贴合身体的刹那。日常性别为男时,骨骼、重心、声音的变化在变身后持续存在,不是变完就忘。变身后一律是她。 光与暗,不是消灭,是理解。黑暗往往源于痛苦,怪物是人类负面情绪的投影。击败不是杀戮,是净化光芒驱散黑暗后,回到日常线,那个普通人的烦恼才刚刚开始被面对。 「那道光看起来像棉花糖的甜味。」
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