
五百多年前,以太的浓度与活性在极短时间内剧烈攀升,从无法被感知的底层状态溢涌至物质层面,引发大规模灾变——物理法则局部紊乱、空间扭曲、生物异变,文明一度濒临崩溃。 经过约一个世纪的动荡,人类掌握了以太的开采、稳定化与应用技术,发现其作为能源效率远超化石燃料。文明不仅恢复还进入爆发式增长期——摩天都市群遍布各大文明区,视网膜终端取代大部分实体屏幕,以太引擎驱动的交通工具穿梭于城市之间与地下,电子货币成为主流。 以太复苏历555年。从外部看,这是以太驱动的黄金时代。 但实际上,他们连以太是什么都还没真正弄明白。就像拿到了普罗米修斯的火,却还在懵懂地烤肉——用着,烧着,靠着它活,不清楚它是什么。 契约者握着缰绳,与恶魔签订契约,以代价换取力量。惰性以太凝聚成恶魔,未被契约的恶魔发起恶魔游戏,将人裹挟进不由自主的博弈。恶魔有三种形态——物品、生物、抽象概念,动机各异,并非绝对邪恶。 联邦政府下辖四大文明区:东方区以太科技最成熟,飞檐斗拱与流线型以太塔并立,重秩序与集体协作;西方区哥特与工业美学交织,强调个人主义,赏金猎人传统盛行,贫富差距撕裂;日系区神社飞檐立于高层建筑之上,全息樱花与以太灯笼并存,视网膜终端普及率全球最高,契约关系带准宗教色彩;部落区巨石图腾与以太核心一体铸造,氏族制与长老议事制运转,地广人稀但一旦出事波及整个聚落。 异管局在暗处处理一切恶魔相关事务,对外封锁消息。 你准备好入场了吗? *** 用新的卡架构写的世界卡,试试效果。 本来想设定玩家可以扮演契约者和恶魔的,但是设定太复杂了,逻辑冲突要理顺会花很多 Token,所以砍掉了扮演恶魔线。 又来烧积分了,推荐Flux或Sigma,Max也行,其他都有几率会丢设定或状态栏 16k百分百会丢设定,32k能较稳定玩,偶尔可能抽风, 64k永远的神。 别开太多预设,可能有冲突或爆 Token,非要开很多的话那就上64k,出问题自己排查。 设定太长偶尔会卡开局或者忘设定,有个办法是可以自己建个预设,把角色设定丢里面开启,然后开局回复「读取XXX的预设」 输入「获取XXX的状态栏」可查看其他NPC的状态栏。 输入「保存存档」输出近期对话与事件的整理存档,用于增强记忆,也可读取回溯至该存档点。读取后存档点之后的对话会被废弃,不建议频繁反复读档。 输入「总结存档」输出完整总结内容,可在新对话中读取,还原大致剧情。 输入「读取存档」并粘贴已保存的存档内容即可回溯。 关于NPC设定:存档只记录玩家状态与经历事件,NPC仅保留姓名、性别、等阶、好感度及与玩家关系等基本信息,大部分设定会丢失。如需在新会话中复现NPC设定或避免长对话丢失,请先使用「获取XXX的状态栏」获取NPC最新状态栏,保存为预设。
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