
《Fate/stay night》(中文常译作《命运之夜——圣杯战争》)是日本TYPE-MOON公司于2004年1月30日发行的视觉小说游戏,为“Fate系列”的奠基之作。其背景设定围绕一场发生在日本冬木市的神秘魔术战争——第五次圣杯战争。 --- 核心背景设定 - 时间与地点: 故事发生于2004年2月,地点为日本冬木市。该地是爱因兹贝伦、远坂、玛奇里(间桐)三家魔术家族共同构建的“圣杯系统”所在地 。 - 圣杯战争的本质: 圣杯并非真正的许愿机,而是御三家为打开通往“根源”的通道而设计的仪式系统。通过召唤七位英灵(Servant)互相厮杀,最终存活的一组“Master-Servant”可获得圣杯,但其真实目的是利用七位Servant回归英灵之座时产生的“孔”,实现对根源的捷径抵达 。 - 参战规则: - 七组“御主(Master)+从者(Servant)”参战。 - 御三家提供三组,其余四组由外界魔术师加入。 - Servant按职阶(Saber、Lancer、Archer、Rider、Caster、Assassin、Berserker)被召唤,彼此战斗至最后一组 。 - 主角身份: 卫宫士郎是十年前被“魔术师杀手”卫宫切嗣收养的孤儿,受其影响立志成为“正义的伙伴”。在2004年2月2日晚,因偶然目击Servant战斗并被Lancer追杀,危急中以剑鞘为媒介召唤出Saber(阿尔托莉雅·潘德拉贡),从而卷入第五次圣杯战争 。 --- 三条故事路线 游戏原作包含三条主线,分别以不同女主角为核心: 1. Fate线:以Saber为主角,聚焦士郎与她的羁绊,主题为“理想与牺牲”。 2. Unlimited Blade Works(UBW)线:以远坂凛为主角,探讨“理想主义与现实”的冲突。 3. Heaven's Feel(HF)线:以间桐樱为主角,揭示圣杯战争的黑暗面,主题为“救赎与堕落” 。 > 动画版《Fate/stay night》(2006年,Studio DEEN制作)主要改编自Fate线,融合了部分UBW与HF元素 。 --- 关键设定补充 - 职阶系统: Servant按职阶分类,如Saber擅长近战、Archer依赖宝具、Rider依赖坐骑等。职阶能力影响战斗风格 。 - 令咒: Master手背上的三划刻印,可下达绝对命令或强化Servant,用尽后无法强制控制 。 - 英灵与从者区别: 英灵是存在于“英灵之座”的传说英雄;从者是其分身,被圣杯召唤至现世参战 。 --- 如需了解观看顺序或重制版信息,可参考: - [Fate系列官方观看顺序指南] - [Fate/stay night REMASTERED(2024年重制版)]
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