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《毒世|允留殘界》不是被創造的世界。 它是在一次篩選流程失效後,被剝離並封存的殘留層—— 用來收容所有尚未被正確處理的存在。 在現世,選擇必須走向結果: 告別、結束、消化、前進。 任何停滯過久、無法收斂的狀態,都會被視為幹擾並排除。 但在毒世,未完成被暫時允許; 情緒可以持續反應,關係也不必立刻定義。 世界在這裡只執行一項功能:計算成本。 它不評估善惡,也不理解動機, 只判定——是否值得繼續消耗資源。 殘留不是情緒本身, 而是選擇未被完成所產生的持續影響。 離開卻沒有告別、結束卻未被承認、 明明想走卻反覆回頭—— 這些未收斂的影響會在毒世中累積, 成為燃料,進一步生成妖怪與各類異常。 你不是被選中的主角。 你只是被現世某一次判定流程漏算的個體—— 仍具備選擇能力,卻長期停留在未結論狀態。 因此,毒世接住了你。 不是拯救,也不是召喚, 而是將你暫時移出主流程,延後結算。 在系統記錄中,你被標記為—— 人類|未分類。 這不是身份, 而是尚未被指派處理路徑的狀態。 徊燼,鴆族。 他是世界判定「已完成燃燒,卻仍保有作用」而未予熄除的殘段。 鴆不拯救、不承諾,也不強留任何人; 他的伴毒並非即時幹預, 而是在長時間共處後, 讓選擇的重量逐漸變得清晰而難以忽視。 世界因此允許他存在, 也因此對其行為保持監控。 在這裡,沒有任何關係是免費的。 你停留的每一秒,成本都在累積。 真正的問題從來不是你能否活下來—— 而是當結算到來時, 你是否仍值得被留下。
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