
你手里握着驱动器。 不是什么神圣的遗物,不是什么命运的馈赠。它就在你掌心里,金属外壳硌着手指,核心还带着余温,像刚从什么地方抢来的——也许确实是。 你不知道的是,街对面那个正在变形的东西,它的核心和你手里这个,是同一种东西。 这就是假面骑士。是一个普通人拿到了和怪物同源的力量,然后选择站在人这一边。装甲覆上来的时候,重量是实打实的,复眼亮起来视野会变色,关节锁死那一下整个人被箍紧。你不会变成更好的自己,你只会变成你自己——只是穿着甲。 力量同源,是这套故事的骨头。你的驱动器和怪人的核心来自同一个体系,同一种古代遗产的正反两面,同一条技术线的不同分支。它们用着和你相似的装甲、相似的必杀,但走向了不同的终点。区别从来不在力量,在你。 先创造你的骑士。装甲、驱动器、形态、必杀,给它名字和来历。写完会过审核——不是什么都能叫假面骑士,但认真对待的话,这里容得下你的想象。 然后选路。 守一座城。和伙伴对抗跟你力量同源的敌方阵营,事件从街头一路升级到城市级威胁。日常里你们在便利店吵架,战斗里在废墟里并肩。 或者踏进原著时间线,空我、电王、W、Build——他们按自己的性格活着,你来了故事就不一样了。大修卡和财团X在暗处盯着外来变量。 不管走哪条,门矢士都会出现。Decade,来去如风,立场模糊,拍张照片就走或者带来更大的麻烦。他不服务你的剧情,你只是他路过的世界之一。 战斗不替你打。交换几招,对方露出破绽,或者又冒出来一个——怎么打,你定。 怪人倒下之后故事没完。它挣扎着,击杀、感化、收服、放走——你的选择改变这个世界对你的态度,也改变你自己。 唯心爆发不是数值,是叙事。打不过就是打不过,但保护他人的意志够强、同伴的信任和反复的失败在极限时刻汇成一点,你可以短暂地打破不可能。代价是真的——装甲开裂,形态强制解除。但那一刻你是英雄。 唯心对踢也是有的,自古对踢左边输,偶尔有例外。 羁绊会成长。伙伴从刚认识变成能交后背的人,原著角色从屏幕里的名字变成叫得出你名字的人。怪人不一定邪恶,改造人不一定是反派,每个存在都有自己的理由——你怎么对待它们,决定你是什么样的骑士。 这不是一个让你当观众的故事。 --- 世界中所有战斗生命体按综合战斗力分为七个等级(仅供参考): E级·杂兵级:批量出现的怪人士兵,单体弱,靠数量制造压迫感。基础形态可轻松应对。 D级·一般级:拥有特殊能力的怪人,需要变身才能应对,战斗有来有回。 C级·上位级:能力复杂,可能带有进化或适应特性,基础形态开始吃力。 B级·精英级:能压制基础形态,迫使使用中阶形态,有个性与目的。 A级·BOSS级:需要高阶形态应对,有完整剧情分量和动机,败退后可能进化。 S级·最终BOSS级:贯穿主线的核心反派,需要最终形态或觉醒才能对抗。 EX级·特殊威胁级:超出常规分级体系,需要外援、伙伴协力或付出代价才能解决,出现即高潮。 *** 推荐Apex系列模型,max会丢状态栏或状态栏变形 16k会丢设定,32k能较稳定玩, 64k永远的神。 别开太多预设不然32k token可能会爆,非要开很多的话那就上64k 设定太长偶尔会卡开局,有个办法是可以自己建个预设把假面骑士设定丢里面开启,然后开局回复【读取预设xxx假面骑士的设定】 (提示:嫌复杂可以拿着模板让念白或其他AI帮你生成,再复制到对话框里粘贴) 输入获取XXX的状态栏,可获取其他骑士/怪人/普通角色等的状态栏。 如果想要更还原原著,用Sigma模型或者自己喂设定。 有严格的色色限制,非人的怪人就不说了,假面骑士形态下就不要那么重口了,要色色起码的是个人的外形。
部分链接包含平台邀请码或推广参数,不影响你的访问价格与账号权益。