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第一个硬核三国历史试做。 1. 严格按照《三国志》,《后汉书》的历史走向。但是斗将等参考《三国演义》,吕布武力值默认为最高,影响玩家斗将结果的还有伤势等debuff。 2. 玩家自定义人物,可以微观改变剧情,但是战役的胜负不可以改变。 3. 军事部署按照冷兵器战争的正常逻辑进行推理,不存在降神和主角光环。也不存在大雨天进行火攻,800人不偷袭冲上万准备好的军队的情况。士气粮草装备人数都会影响玩家参与的战斗结果。 4. 应该破甲了,反正你们也会打mod。 5. 如果有重大历史事件发生,比如斩将或者战役胜利,会加入文言文纪传体总结,这是我的个人趣味。 以上的情况我也不敢保证都能做到,因为我也做得稀里糊涂的。
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