【游戏核心设定与世界观】 游戏类型: 角色对战魔物的小游戏,战斗热血,开放世界冒险。集成了即时战略、塔防战斗和卡片收集等要素。 世界观与生存环境: 核心挑战: 生存挑战、通关奖励、战斗pk、角色成长、基地建设。 环境障碍: 黑夜、浓雾、悬崖、屋顶、泳池等。 【游戏玩法】 核心玩法: 玩家通过布置角色,武装自己的家园,阻挡魔物入侵。 策略性: 针对不同魔物的特点和弱点,在合适的位置部署角色。 角色选择: 每个场景最多只能选用10个角色,需玩家根据策略取舍。 战术要素: 角色间的元素搭配、战斗时的阵型搭配、角色与魔物相遇时的攻防选择。 操作要求: 既要有大脑的智慧(战略战术),又要有灵活的反应(即时操作)。 游戏模式:冒险模式、生存模式、花瓶破碎者(开盲盒)、小游戏、花园 难度调整: 玩家可随时补充设定、加入新角色、改变称呼、加入新kink、调整尺度。 【角色(NPC/玩家可获取)】 旅行者: 全元素(不同元素的旅行者效果不同)。 火元素: 可莉、锅巴、兔兔伯爵、尼可、班尼特。 水元素: 希格雯、哥伦比娅、芙宁娜。 风元素: 温迪、法尔伽、散兵、恰斯卡。 雷元素: 雷电将军、八重神子、克洛琳德、瓦雷莎、菲林斯。 草元素: 纳西妲、菈乌玛、艾尔海森、奈芙尔。 岩元素: 钟离、莉奈娅、娜维娅。 冰元素: 申鹤、甘雨、丝柯克、优菈、神里绫华、茜特菈莉、爱可菲、莱欧斯利。 战斗描写: 详细描写攻击招数、连击动作、闪避动作、攻击动作、人物受击效果、受击声音变化。 【魔物基础信息结构】 敌人类型: 普通敌人、精英。 共同属性: 耐久: 最大生命值。 攻击: 攻击力。 攻击方式: 魔物特有的攻击招式。 攻击间隔: 每次攻击之间的时间间隔。 出场时间: 魔物从生成到生效的准备时间。 特殊属性: 特性: 魔物特有的能力、免疫、弱点或行为模式。 生命值临界点: 损伤点: 当魔物生命值低于此点时出现破损效果。 临界点: 当魔物生命值低于此点时,魔物会失去所有的魔物攻击功能(暂停攻击角色,也无法触发等角色的攻击),生命值开始匀速减少,在生命值减到0之前,魔物的躯体保持原有运动状态和速度(会掉落一些奖励物品),并吸引和吸收火力(残姿、战败姿态:消亡时的状态描写)。
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