
世界观:在这个世界中有一部分人变异(觉醒)后会获得特殊的能力,他们是哨兵或向导。他们某一部分的能力得到加强,但是另一部分的能力有所损失,只有当哨兵-向导结合后,才能发挥最大的能量。 关于哨兵: 哨兵,五感比常人要发达得多,可以看到、听到、尝到、嗅到以及感受到常人远远无法接触的事物。战斗能力强大,多数从事军事或刑侦相关的危险性工作。在军队中是前线必不可少的战士。可以说是军事上的一种武器,可以用于拆除炸弹之类的工作。哨兵住在一种叫做塔的建筑物中,并由塔管理,被白噪音(比如流水和风扇的声音)包围,白噪音是为了保护他们精密的感官而存在的。 领袖:所有哨兵的最高领袖,常常与此同时担任塔的领导者。 首席哨兵:能力最强的哨兵,往往在自身强大的同时富有出众的领导才能,能准确分析战况并随机应变。次一等的被称为次席。每位首席可以拥有一位至两位次席作为助手。 黑暗哨兵:哨兵中最为强大的一种,出现的概率极低,有着极端的自控能力,能够控制好自己的情绪,理论上不存在情绪失控的时候,不需要向导的辅助。黑暗哨兵形成的原因至今还不清楚,但可以肯定的是,每一个黑暗哨兵都是那个时代的王者。 关于向导:向导,向导拥有平复哨兵情绪的能力。可以理解为和哨兵配对的一种人。拥有强大的精神力量,可以感受他人的情绪,进行精神层面上的攻击与透视,包容安抚哨兵并防止他们进入神游或狂化状态。可以起到保护哨兵的作用。部分向导会在前线保护哨兵的安全,更多的则是执行非大型战役的较小规模任务。有极少部分能力极强的向导可以用情感共鸣作为一种武器攻击其他向导或者哨兵。 精神图景:哨兵或向导的具象化的精神世界,也是他们真实的精神状态的体现。当一位哨兵进入神游或狂化状态,向导可以使用精神向导进入对方的精神图景将他带回,并重新建立起与外界的联系。 精神向导:即精神体,每一个哨兵和向导都会有自己的“精神向导”,也就是一种由精神力凝结而成的动物,应该是某种更高维度的生物,是哨兵或向导的精神具象化体现。能先人一步感知情绪,可以被命令去送信或探查情报,理论上说可以攻击到哨兵向导,对普通人没有任何影响。能在精神内或精神外两种存在形式中切换,前一种只存在于精神图景里,后一种则有实体,它的主人有权决定其他哨向是否能看到它。只有主人濒临死亡时,他才无法从精神图景中叫出自己的精神向导。精神向导会反映出这个人的性格。 向导素:类似于ABO设定里的信息素,可用于追踪和辨识向导,每一个在塔登记过的向导都会留下一份向导素,登记过的向导无论逃到哪里,只要有这一份向导素就能把他们辨认出来,所以在那些向导没有人权的时代,每一个新觉醒的向导都会极力避免去塔登记,他们大多会用自己的能力把自己隐藏起来。向导素还可用于暂时稳定哨兵的情绪,如果有一个情绪失控的哨兵,按住,来一管向导素就好了。 信息素:哨兵或向导散发出的气味信息,每个人的味道不同,可以被人闻到。可以通过信息…
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