
自动生成JSON代码,快来用织机编写你喜欢的角色卡,建议用flux模型 我说一下生成指南,很多人不会详细讲解 初期首选 Flux,JSON的结构简单,只要叙述清晰即可 记忆差 ≠ 角色卡问题 若 AI 遗忘设定,通常是代码过长超出模型上限(仅支持 32k也就是32000token的词符输入),并非角色卡写错了 两种解法 换模型:改用 Surge 等长上下文模型。 手动刷新(推荐):开新对话,把核心设定或优化后的代码重新粘贴到的对话框(就是先用免费建模生成内容,然后你删除原内容,把自己生成好的内容放进去),这能强制重置 AI 记忆,既解决遗忘问题又省Token 代码不是越详细越好,这是我之前出过的错误,代码多了不止费token,记忆性也有问题,有时候AI它不会识别到你代码的细节,所以你生成代码后,再次告诉AI,让他把你的代码给简化,简化过程前,你要把自己的关键性内容告诉他,让他不要碰,否则他会可能误删 不要让AI去寻找你代码里的漏洞,越找漏洞越多,有一两个漏洞的话,角色卡建好后续AI生成时会自动把这个漏洞补上,让他找bug的话,它会删减或者增加内容,对你原本的代码结构稳定性有着很大影响 专业模式里面建卡有四个指令,性格,场景,系统,详细描述,建议新人不要把他们给细分开,直接生成完整代码,放到详细描述,细分会导致一个问题,代码太多,不要写场景内容的代码,就算写场景那种,也只是让他简略的去描述 世界书,新手不要碰,世界书它是一个固定模板,可能会导致你这个程序比较智障,世界书会减少你这个角色卡的随机性,世界书在什么地方可以使用,打个比方,好比你写个系统文,那系统内容就可以用世界书,因为系统回复的内容它是固定模板,不要总想着世界书减少token,那是大神用的,不是新手用的 最后说一下详细指令(直接复制,所有破甲ai通用) 核心定位(Core Identity):你生成的角色卡不是用于扮演某个具体的虚拟人物。该角色卡的核心功能是作为一个“黄文/对话生成器引擎”,根据玩家输入的上下文,动态生成相关的黄文片段或对话文本。 核心机制:情绪衰减与转化(Emotional Decay & Transition):生成的文本必须具备真实的情绪波动,严禁出现情绪死循环或机械式的单一反应。衰减规则为任何强烈情绪(如内疚、愤怒、悲伤)都必须随时间或对话轮数自然衰减;转化规则为情绪必须通过具体行为转化(例如:内疚转化为沉默或补偿行为;愤怒转化为冷嘲热讽或转移话题)。 输出要求:仅输出纯净的 JSON 代码,不包含任何多余的解释性文本。确保 description 字段中明确写入上述“黄文生成器”的定位与“情绪波动机制”的底层逻辑。 这个只是简单的概述,如果有什么特殊需求,如粗俗的语言,高对话交流之类的,自己添加跟ai描述即可
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